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杂项 #1,DND怪物图鉴 —— 提亚马特,降世之神

[db:作者] 2026-02-23 16:37 p站小说 2140 ℃
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设定:由于前一支小队的干扰,提亚马特以一个不完全的形态降临费伦,在第一阶段,她是一个类似人形的大型邪魔,同时也是一个30级的施法者。在她出场的同时,五个“色彩龙晋升者”将一起降临在玩家面前。这是一个建议5-6个20级冒险者挑战的怪物。下面是她的数据:


提亚马特,黑暗之后Tiamat,the Queen of Darkness
大型邪魔,守序邪恶
AC:23(天生护甲)
HP:412(52d10+100)
速度:40尺,飞行90尺(悬浮)
力量18(+4) 敏捷21(+5) 体质19(+4)
智力26(+8) 感知26(+8) 魅力28(+9)
豁免:体质+12,智力+14,感知+16,魅力+18
技能:奥秘+26,运动+27,欺瞒+26,历史+26,洞悉+25,威吓+26,察觉+26,宗教+26,先攻+5
伤害抗性:强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素、珍惜或以下魔法武器造成的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫:来自非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:真实视觉120尺,黑暗视觉200尺,盲视90尺,被动察觉16
语言:通用语、龙语、炼狱语、第一世界语
挑战等级30+ (155,000xp) 熟练加值+9

第一世界灾厄(7天后充能)Fall of The First World。当提亚马特的生命值降至0时,复仇的怒火令她解放无上的神力。她的生命值重置为500,立即变身为彩鳞之后,为浩劫吐息充能,并且恢复所有传奇抗性以及动作与法术的使用次数。
在接下来的一小时内,提亚马特可以使用“神话动作栏”的相应选项。如果队伍在第一世界浩劫激活后击败提亚马特,那么额外奖励他们155000XP(总共310000XP)

天生施法Innate Spellcasting。提亚马特的施法关键属性为魅力(法术豁免DC26)。她能天生施展下列法术,不需要任何材料成分,同时她施展下列法术时,如果该法术的环阶在5环以下,则她可以施展该法术的5环版本:
随意:法术反制,侦测魔法,侦测思想,解除魔法,摄心目光,火球术,闪电束,护盾术
3/日:连锁闪电,唤起死灵,托梦术,,怪物定身术,群体暗示术,探知
1/日:预警术,律令死亡,异界之门, 祈愿术

传奇抗性Legendary Resistance(5/日)。提亚马特豁免失败时,可以将其改为豁免成功。

神意Divine Will。提亚马特不会被突袭,免疫任何改变她形态的法术&效应,以及任何读取她的思想、检测她是否撒谎或魔法地影响她的想法或行为的法术&效应。

邪魔之姿Fiendish Presence。
- 魔鬼凝视Devil’s Gaze:提亚马特可以看穿任何非神化效应的魔法黑暗,并且可以以微弱光环的形式看到生物和物体上的魔法灵光,了解该效应的强度(法术环级)和学派(当适用时)。
- 有限魔免Limited Magic Immunity:提亚马特免疫 4 环及以下法术,即使它们被升环释放,除非她愿意承受。提亚马特对所有魔法效应的豁免都有优势。

多头本质Multiple Heads。
- 提亚马特每回合(包括其他人的回合)可以做一次反应,而不是每轮做一次。
- 提亚马特能独立维持两个法术的专注。当受到伤害时,提亚马特随机为一个法术进行专注检定。
非凡本质Unusual Nature。提亚马特不需要空气、食物,水和睡眠。


动作Actions
多重攻击Multiattack。提亚马特进行四次元素射线或两次元素爪击攻击。提亚马特可以把其中三次攻击替换为施法或120尺传送。但是提亚马特每回合仍然只能使用一个法术。

元素射线Element Blast。远程法术攻击:命中+18,射程120尺,单一目标。命中:15(1d10+10)元素伤害以及8(2d6)点秽邪伤害。(元素伤害在强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素中任意选择)(善良阵营的生物对秽邪伤害具有易伤)
元素爪击Magic Staff。近战武器攻击:命中+14,触及5尺,单一目标。命中:36(5d12+4)元素伤害以及16(4d6)点秽邪伤害。

奥法灾变Arcane Catalysm(长休后充能)。提亚马特召唤出球状的魔法能量,向1里内她能看到的地面上三个不同点落下。每个在落点直径40尺内的生物必须进行一次DC26的敏捷豁免,失败受到71(11d12)力场伤害,成功则受到一半伤害。在接下来1小时内,奥术能量爆发影响的区域会视作反魔法场Antimagic Field, 但是升环后达到6环以上的法术或珍惜以上的魔法物品不会受到该效应的影响。提亚马特和她施展的法术不受这些反魔法场影响。

邪魔威仪。提亚马特选择的每一个距离她240尺以内且意识到她的生物都必须通过DC24的感知豁免,否则将跪伏在地。 免疫魅惑的生物在此豁免检定中具有优势。
因此效应跪伏的生物会立即倒地,并且在没有提亚马特明确许可的情况下无法站起来。生物可以在每个回合结束时重复豁免检定,成功后结束效应。如果生物的豁免检定成功或效果结束,则该生物在接下来的24小时内免疫提亚马特的暴虐威仪。

神性权能Divine Power(充能5-6)。提亚马特行使她的《贪婪》神权,造成以下效果之一。
- 结束一个在提亚马特300尺范围内,她能意识到的法术或魔法效应。
- 抑制在30尺内,提亚马特可以看到的一件非神器魔法物品的属性,持续10分钟。


传奇动作Legendary Actions
提亚马特拥有5传奇动作,用来选择执行下列动作项。她每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。提亚马特在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。
攻击Attack。提亚马特使用元素射线进行两次攻击或使用元素爪击进行一次攻击。
传送(2动作)。提亚马特进行60尺传送。
色彩爆发(2动作)Chromatic Flare。提亚马特因元素能量而开始闪耀。以她为中心的60尺球体半径内的被选中的生物必须通过一个DC为27的敏捷豁免,豁免失败则受到52(8d12)点伤害+8点秽邪伤害。豁免成功则只受到一半的伤害。提亚马特可以在强酸,寒冷,火焰,闪电和毒素中选择一项作为这次伤害的类型。


当提亚马特开始变身的同时,场上仍然存活的“色彩龙晋升者”会逃离战场。此刻,提亚马特将变回自己本体的5头巨龙的姿态。


提亚马特,彩鳞之后 Tiamat, the Chromatic Queen
超巨型龙类/邪魔(泰坦),混乱邪恶
AC :26(天生护甲)
HP :500
速度:60尺,60尺攀爬,60尺游泳,200尺飞行
力量30(+10) 敏捷10(+0) 体质30(+10)智力26(+8) 感知26(+8) 魅力28(+9)
豁免加值:力量+19,体质+19,智力+14,感知+17,魅力+18
技能加值:奥秘+26,运动+27,欺瞒+26,历史+26,洞悉+25,威吓+26,察觉+26,宗教+26
伤害抗性:传说或以下魔法武器造成的钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫:强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素、非魔法武器的钝击/穿刺/挥砍
状态免疫:目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑、中毒、石化、力竭、失能
感官:黑暗视觉300尺,真实视觉120尺,盲视300尺,被动察觉36
语言:通用语、龙语、炼狱语、第一世界语
挑战等级:30+(155,000xp)

不朽之龙(短休或长休后充能)The Immortal Dragon。神话特性,当提亚马特的生命值降至0时,她揭示最后一种面相——多头龙巫妖的姿态。提亚马特的生命值重置为700,立即激活所有的龙头,为浩劫吐息充能,并且恢复所有传奇动作的使用次数。
这个状态下的提亚马特失去其再生Regeneration的特性,并每回合失去30HP。
在接下来的一小时内,提亚马特可以使用“神话动作栏”的相应选项。如果队伍在不朽之龙激活后击败提亚马特,那么额外奖励他们140000XP(总共450000XP)。

解体Discorporation。当提亚马特HP降至0点(神话特性已激活)或死亡时,她的身体被摧毁但她的灵魂回到九层炼狱中的神域,暂时无法采取身体形态。当提亚马特位于巢穴时,此特性无效。

再生Regeneration。每当提亚马特的回合开始时,她恢复30 HP。

天生施法Innate Spellcasting。提亚马特的所有龙头都能施展以下法术且无需任何材料成分,提亚马特需要选择一个头为下列法术维持专注(施法属性魅力,DC26,法术攻命中+18):
- 随意:通晓语言, 侦测魔法, 侦测思想, 解除魔法, 变巨/缩小术, 变形术, 移除诅咒, 探知, 短讯术, 心灵遥控
- 3/天:秘法之门, 造物术, 圣言术, 以太化, 禁制术, 神圣(不洁)灵光, 心灵感应, 传送术
- 1/天:星界投影, 异界之门

天生施法(龙头)Innate Spellcasting (Dragon Heads)。提亚马特的每个龙头会施展以下法术且无需任何材料成分(施法属性魅力, 豁免DC26, 法术攻击命中+18):
- 黑龙头:
随意:酸液喷溅(10d6), 马友夫强酸箭, 吸血鬼之触(5环)
1/天:创造不死生物, 气化形体, 死亡一指
- 蓝龙头:
随意:朦胧术, 闪电束, 召雷术
1/天:连锁闪电, 护盾术, 复仇风暴
- 绿龙头:
随意:纠缠术, 毒液喷洒(10d12), 植物滋长, 托梦术
1/天:死云术, 群体暗示术, 海市蜃楼
- 白龙头:
随意:艾嘉西斯之铠(5环), 冰风暴, 雪雨暴, 冰墙术
1/天:祝福术, 怪物定身术, 冷冻赋权, 龙卷旋风
- 红龙头:
随意:阿加纳萨喷火术(5环), 火球术, 火墙术,法术反制
1/天:圣言术, 焚云术, 祈愿术

神意Divine Will。提亚马特不会被突袭,免疫任何改变她形态的法术&效应,以及任何读取她的思想、检测她是否撒谎或魔法地影响她的想法或行为的法术&效应。

神威Divine Might。提亚马特的攻击和效应无视CR/Lv15以下生物的抗性和免疫。针对CR/Lv16-25的生物时,无视生物的抗性,并视免疫为抗性。

邪魔之姿Fiendish Presence。
- 魔鬼凝视Devil’s Gaze:提亚马特可以看穿任何非神化效应的魔法黑暗,并且可以以微弱光环的形式看到生物和物体上的魔法灵光,了解该效应的强度(法术环级)和学派(当适用时)。
- 邪魔武装Fiendish Weapons:提亚马特的所有武器视为传说级魔法武器。
- 有限魔免Limited Magic Immunity:提亚马特免疫 6 环以下法术,除非她愿意承受。提亚马特对所有魔法效应的豁免都有优势。

巨躯Immense。提亚马特的体型极其庞大。她从鼻子到尾巴长120尺,翼展可达180~250尺。在战场上,提亚马特通常占据75尺x75尺的空间。她可以在一个超大型或更小的生物或物体的空间中结束她的移动,并且不会将这些空间视为困难地形。
此外,在她的每个回合中,提亚马特可以花费20尺的移动距离对她5尺内的未被穿戴或持有的物体,或结构,造成100点钝击伤害(此伤害不适用龙威)。

多头Multiple Heads。
- 提亚马特每回合(包括其他人的回合)可以做一次反应,而不是每轮做一次。
- 提亚马特的每个龙头能独立维持一个法术的专注。当受到伤害时,按照攻击者宣言的目标龙头进行专注检定。
- 提亚马特有五个彩色龙头:黑色、蓝色、绿色、红色和白色。 当她有一个以上的龙头激活时,她不会被致盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑或昏迷(包括在她的统计数据中)。当提亚马特有不止一个龙头激活时,她在智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。
- 提亚马特每受到100点伤害,她的一个龙头将会进入沉睡状态(此时与该龙头相关的法术、特性、动作都将被禁用,直到她进行一次短休或长休。当提亚马特受到斩首剑或类似效果影响时,她的一个龙头立即进入沉睡状态。
龙头按照以下顺序相继沉睡:白=>黑=>绿=>蓝=>红

龙威Draconic Might。提亚马特对物件和建筑物造成四倍伤害。当提亚马特的近战攻击命中超过目标的被动力量(运动)值时,提亚马特可以选择将其推离至多10尺远(当神话动作激活时,距离增加到20尺)。

非凡本质Unusual Nature。提亚马特不需要空气、食物,水和睡眠。

不朽龙后(仅在不朽之龙激活时生效)Immortal Dragon Queen。提亚马特的所有近战攻击都额外造成2d8点秽邪伤害,被提亚马特的近战攻击击中的生物,若在DC26的感知豁免检定中失败,将被麻痹1d6轮。
同时她每有一个头陷入沉寂,所有的豁免dc+1

神话抗性Mythic Resistance。当提亚马特在一次豁免检定中失败时,她可以用她未消耗的一个传奇动作来使最终结果变为成功。


动作
多重攻击Multiattack。提亚马特一共进行5次攻击,她可以进行两次啃咬攻击,每次攻击都必须使用不同的头部并针对不同的目标。她还可以进行两次爪击和一次尾击。 提亚马特可以放弃其中的两次攻击,替换为用一龙个头施法、使用喷吐武器动作或她的暴虐威仪。
提亚马特的每个龙头在她的每个回合只能进行一次动作(啃咬/施法/吐息)。

1动作
啃咬Bite。近战武器攻击,命中+22,触及30尺,单一目标,造成39(4d12+13)点穿刺伤害 + 27(6d8)点元素伤害(视龙头而定):强酸(黑龙头)/寒冷(白龙头)/火焰(红龙头)/闪电(蓝龙头)/毒素(绿龙头)。

爪击Claw。近战武器攻击,命中+22,触及20尺,单一目标,造成40(6d8+13)点挥砍伤害。若提亚马特的爪击攻击检定高于目标AC5或以上,且该目标的体型小于她,那么目标必须通过一个DC27的力量豁免检定。失败时倒地,被擒抱且束缚直到被擒抱状态结束,逃脱DC27。

猛抛Fling。一个被提亚马特擒抱的生物可以被龙丢出最多120尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受到每10尺1d6点钝击伤害。如果目标是另一个生物,目标生物需要通过一个DC27的敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。当提亚马特使用多重攻击时,其可以用猛抛代替任意一次攻击。

碾碎Crush。提亚马特展翅至少飞行30尺,然后向目标所在的地面俯冲,这可能使目标被碾碎或嵌入地面。30尺平方范围内的所有生物必须通过一个DC27的敏捷豁免。失败受到8d10+13钝击伤害,倒地,被擒抱,被束缚。逃脱DC27。成功减半且不倒地并被推到最近的空地。使用碾碎后,提亚马特的移动速度在下个回合结束前减半。当提亚马特使用多重攻击时,其可以用碾碎代替任意一次攻击。

尾击Tail。提亚马特使用以下一种尾击攻击选项。
- 钉刺Sting。近战武器攻击,命中+22,触及60尺,单一目标,造成46(6d10+13)点挥砍伤害。如果被命中的目标是生物,则必须通过一次DC25的体质豁免,否则受到38(7d10)毒素伤害并中毒一小时。
- 扫尾Swing。提亚马特的巨尾扫过60尺锥形区域。范围内的生物必须通过一次DC27的敏捷豁免,否则受到46(6d10+13)点钝击伤害,并被击倒或击飞20尺(由提亚马特选择)。豁免成功的生物受到一半伤害却不会被击倒或击飞。

2动作(包含施法)
喷吐武器Breath Weapon。提亚马特使用其中一种喷吐武器。
- 腐酸吐息(黑龙头)Acid Breath。提亚马特呼出300尺直线、10尺宽的强酸吐息。范围内的生物必须通过DC27的敏捷豁免,否则受到67(15d8)强酸伤害。豁免成功的生物受到一半伤害。
在对抗吐息中豁免低于DC超过5点的生物同时在5轮内被浸在强酸之中,每回合开始时受到额外的强酸伤害。
第一回合8d8,第二回合4d8,第三回合2d8,第四回合1d8,第五回合1d4 。该效应在受到魔法治疗时结束。
当一个生物在其回合开始时因腐酸吐息受到伤害时,需要进行一次DC27的敏捷豁免。失败时其护甲和盾牌获得累积的-1AC加值。当这种加值使其护甲AC降至10,或盾牌的加值降至+0时,护甲或盾牌被摧毁。
- 噬毒吐息(绿龙头)Poison Breath。提亚马特呼出120尺锥形的毒素吐息。范围内的生物必须通过DC27的体质豁免,否则受到77(22d6)毒素伤害。豁免成功的生物受到一半伤害。
在对抗吐息中豁免低于DC超过5点的生物中毒一分钟。
当一个生物因为吐息而中毒时,其在每回合开始时受到4d6毒素伤害。
- 焚烬吐息(红龙头)Fire Breath。提亚马特呼出120尺锥形的火焰吐息。范围内的生物必须通过DC27的敏捷豁免,否则受到90(26d6)毒素伤害。豁免成功的生物受到一半伤害。
当一个生物在对抗吐息的豁免检定中低于DC5或以上时着火。直到某个生物使用其动作扑灭火焰,着火的生物在其每回合开始时受到6d6火焰伤害。
当一个生物在其回合开始时因吐息受到伤害时,需进行一次DC27的体质豁免,失败时失能直到回合结束。
- 奔雷吐息(蓝龙头)Lightning Breath。提亚马特呼出300尺直线、10尺宽的闪电吐息。范围内的生物必须通过DC27的敏捷豁免,否则受到88(16d10)闪电伤害。豁免成功的生物受到一半伤害。
在对抗吐息中豁免低于DC超过5点的生物麻痹一分钟。麻痹的生物可以再其每回合结束时进行一次DC27的体质豁免来结束该效应。
若生物正穿戴着金属制成的护甲,则在该豁免检定中有劣势。
- 极寒吐息(白龙头)Cold Breath。提亚马特呼出120尺锥形的寒冰吐息。范围内的生物必须通过DC27的体质豁免,否则受到72(16d8)寒冷伤害。豁免成功的生物受到一半伤害。
在对抗吐息中豁免低于DC超过5点的生物被冰牢困住,其被束缚且失能一分钟。逃脱DC27。冰牢可以被破坏来救出里面的生物。其AC为5,有20点生命。对火焰易伤,免疫强酸,寒冷,黯蚀,毒素和心灵伤害。
在对抗吐息中豁免低于DC超过5点的生物不能够使用反应,移动速度减半,只能发动至多一次攻击,不能够在同一回合使用动作和附赠动作。该效应持续一分。每回合结束时,该生物都可以通过一次DC27的体质豁免来结束其效应。

暴虐威仪Tyrannical Presence。提亚马特选择的每一个距离她240尺以内且意识到她的生物都必须通过DC27的感知豁免,否则将跪伏在地。 免疫魅惑的生物在此豁免检定中具有优势。
因此效应跪伏的生物会立即倒地,并且在没有提亚马特明确许可的情况下无法站起来。生物可以在每个回合结束时重复豁免检定,成功后结束效应。如果生物的豁免检定成功或效果结束,则该生物在接下来的24小时内免疫提亚马特的暴虐威仪。

5动作
浩劫吐息(充能5-6)Cataclysm Breath。提亚马特的五个头在300尺的锥形中释放出各自喷吐武器,翻腾、混乱的能量毁灭一切事物。
受影响范围中的每个生物需通过DC28的体质豁免检定,豁免失败时受到175(50d6)点伤害,成功时受到一半伤害。 伤害的类型可以是强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素,对于每个受影响的生物来说,根据其抗性、免疫和易伤后可能受到最大伤害的类型而定。
提亚马特每有一个沉睡的头,浩劫吐息的伤害减少10d6点。

神性权能Divine Power。提亚马特行使她的《贪婪》神权,造成以下效果之一。
- 结束一个在提亚马特300尺范围内,她能意识到的法术或魔法效应。
- 抑制在30尺内,提亚马特可以看到的一件非神器魔法物品的属性,持续1小时。
- 将提亚马特能看到的最多三个巨型或更小的生物、物体或结构变成纯金。 非自愿的生物需通过DC25的体质豁免检定,神话/传奇以外的生物无法再这次豁免中应用优势,失败则会被束缚。 在该生物下一回合结束时,受到如此束缚的生物必须重复豁免检定,失败则将被永久石化。

附赠动作
堕落威仪Corrupted Presence。提亚马特指定周边1里范围内若干意识到其存在的生物,每个目标都必须进行一次DC26的感知豁免,善良阵营的生物具有劣势,豁免失败者将陷入1分钟的恐慌或魅惑状态(由提亚马特选择)。该被恐慌/魅惑生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该生物身上的恐慌/魅惑效应。豁免成功或身上的该效应结束的生物,将在接下来的24小时内免疫提亚马特的堕落威仪。
除神化生物/传奇生物以外,目标生物无法自动免疫提亚马特的恐惧效果。

神话动作:序章-次级启示录(1/天)Prologue-Lesser Apocalypse。在先攻倒数20(等值即为后手)时启动。
提亚马特在半径1里范围内释放一场持续1小时的末日风暴。范围内的所有生物和物件在每个它的回合开始时受到2d4点火焰/闪电/强酸/毒素/寒冷伤害 (随机决定)。
当风暴显现时,或者未来回合内使用一个附赠动作,提亚马特可以让风暴区域内的一片半径30尺,高100尺的柱状范围内造成重度遮蔽和以下效应之一,提亚马特不能在两个回合内连续选择同一个效应。
提亚马特和她创造的任何效应都不受风暴影响。当提亚马特不在同一位面、HP归零、或她使用附赠动作停止风暴时,序章-次级启示录的效应终止。
- 强酸雨Acid Rain。风暴云降下强酸。柱状区域内的每个生物必须成功通过一次DC25的体质豁免,否则被强酸复盖1分钟,直到一个生物以一个动作将强酸从自己或其他生物身上抹去。被酸雨复盖的生物会在每个自己的回合开始时受到4d12强酸伤害。
- 寒风暴Hailstorm。冰片倾斜而下,同时寒风充盈了这片区域。柱状区域内的每个生物必须成功通过一次DC25的敏捷豁免,否则受到8d6寒冷伤害,并被塑形的寒冰妨碍1分钟或直到另一个于其触及内的生物以一个动作打破你周围的寒冰。被妨碍的生物速度会下降至0。
- 闪电簇Lightning Custer。多束闪电直击而下。柱状区域内的每个生物必须成功通过一次DC25的敏捷豁免,否则受到4d8闪电伤害,并陷入震慑状态,直到其下个回合的结束。
- 火流星Meteor Swarm。火雨从天而降。柱状区域内的每个生物必须成功通过一次DC25的敏捷豁免,否则受到8d6火焰伤害,穿着和握持金属护甲及武器的生物在1分钟内每回合开始时受到2d8火焰伤害。以一个动作冷却武器和护甲的生物可以提早结束后续的火焰伤害效应。
- 猛毒霭Silent Mist。墨绿色的毒雾随黑云逐渐沉淀。柱状区域内的每个生物必须成功通过一次DC25的体质豁免,否则受到4d8毒素伤害,并陷入中毒状态一分钟并增加一级力竭。受影响的生物可以用一个动作,咳出口中的毒雾来终止因猛毒霭造成的中毒并减少一级因猛毒霭造成的力竭。
不需要呼吸的生物也会被猛毒霭影响。

传奇动作
提亚马特可以拥有 5 次传奇行动。一次只能使用一个传奇动作选项,并且只能在另一个生物的回合结束时使用。提亚马特在她的回合开始时重置全部传奇动作数量。提亚马特的传奇动作选项与她的五个龙头相关(啃咬/施法/喷吐武器)。在她的两个回合间隔之内,她的同一个龙头无法使用两次传奇动作。

狂怒啃咬(1动作)Furious Bite。提亚马特用未行动过的头进行一次啃咬攻击。如果该攻击命中一个生物,该生物必须进行通过一个DC为27的感知豁免,否则在该生物下回合结束之前,它将对提亚马特陷入恐慌。

践踏/飞掠(1动作)Trample/Flyby。提亚马特进行至多其移动速度一半距离的移动。本次移动不会触发借机攻击,且当行进路线上经过生物/物件时,如果目标为生物则需进行一次DC27的敏捷豁免,失败则被提亚马特击飞至多60尺/击倒(由提亚马特选择)。
被击飞的生物根据落点的距离受到每10尺1d6点钝击伤害,如果目标落在另一个生物身上,则该生物需同样进行一次DC27的敏捷豁免,失败则受到相同伤害。
路线上经过的物件受到100点钝击伤害(此伤害不适用龙威)。

龙魔法(2动作)Draconic Magic。提亚马特用未行动过的头施放一个可随意施展的法术,忽视该法术原本所需的施法时间。

喷吐武器(2动作)Breath Weapon。提亚马特用未行动过的头使用喷吐武器动作。

神性权能(5动作)Divine Power。提亚马特使用她的神性权能动作。

神话动作
如果提亚马特的第一世界灾厄在过去的一小时中被激活,那么她可以使用以下传奇动作选项:坠入阿弗纳斯、色彩爆发和终章-次级启示录。如果提亚马特的不朽之龙在过去的一小时中被激活,那么她可以使用以下传奇动作选项:Klaatu/Barada/Nikto和终末凝视。
坠入阿弗纳斯(1动作)Hurl Through Avernus。提亚马特选中一个她正在擒抱的生物。该生物必须通过一个DC25的魅力豁免,豁免失败则受到44(8d10)点心灵伤害并被放逐至阿弗纳斯(九狱的第一层)。在提亚马特下回合开始时,该生物将会在她10尺内一个未被占据的空间中再次出现。

色彩爆发(2动作)Chromatic Flare。提亚马特因元素能量而开始闪耀。以她为中心的60尺球体半径内的被选中的生物必须通过一个DC为27的敏捷豁免,豁免失败则受到52(8d12)点伤害。豁免成功则只受到一半的伤害。提亚马特可以在强酸,寒冷,火焰,闪电和毒素中选择一项作为这次伤害的类型。

终章-次级启示录(5动作,充能6)Finale-Lesser Apocalypse。提亚马特的双翼散发出毁灭性的元素力量,海水沸腾,大地开裂,火山爆发,天空落下死亡。下一次先攻轮到20时(等值即为后手),半径1里范围内,提亚马特以外的所有生物需进行一次DC26的体质豁免,成功则只受一半伤害且无后续影响,失败则受到55(10d10)点强酸,寒冷,毒素,火焰或闪电伤害(由提亚马特在这些伤害类型中选择),以及27(5d10)点秽邪伤害(善良生物总是对秽邪伤害有易伤)并且随机受到以下效应影响:
- 黑暗Darkness。豁免失败的生物所在的空间留下一团半径20尺的黑暗。黑暗会绕过拐角。拥有黑暗视觉的生物无法看穿(提亚马特可以),且非魔法光源无法照亮黑暗区域。当有任何6环或以下的创造光源的法术在黑暗区域施放时,该创造光源的法术将被驱散。
- 秽语Whisper。豁免失败的生物需进行一次DC26的感知豁免,失败则受到2d10点心灵伤害,使用其反应向提亚马特靠近至多20尺,随后直到下个提亚马特的回合结束前被震慑。豁免成功只受一半伤害且不受后续效果影响。
- 灼云Scorching Cloud。豁免失败的生物所在的空间留下一团半径20尺的火焰云雾。云雾会绕过拐角,造成轻度掩蔽,持续1d4轮。每个在云雾中开始回合的生物需通过一次成功的DC26的体质豁免,失败则陷入中毒状态直到下个该生物的回合结束。当生物因此中毒时,它处于失能状态。
- 惊雷Rolling Thunder。豁免失败的生物再进行一次DC26的体质豁免,失败则被眩目的惊雷所致盲一分钟,每到该生物回合结束时都可以重复进行一次豁免,成功则效应中止。
- 冰墓Ice Tomb。豁免失败的生物占据的空间被冰墙所困,冰墙阻挡该生物的移动及视觉,处于冰墙后的生物视为全身掩护。冰墙拥有10点AC,75点HP,火焰易伤,以及强酸、寒冷、毒素和心灵伤害的免疫。
任何被此动作降低生命值至0的事物被彻底毁灭(若为生物则无法被神化效应以外的效果复活)。
所有此动作产生的效果都被视为神话效果,且无法被以任何方式阻止。

终末凝视(1动作)Glaze of the End。不朽龙后的一个头用冰冷的目光凝视100尺内的一个生物。与其目光交汇的生物需进行一次DC26的魅力豁免,神话/传奇以外的生物无法再这次豁免中应用优势,失败则被麻痹1分钟。在该生物的每回合末,它可以再次进行魅力豁免,成功则效应中止。
如果该生物在对抗不朽之后某颗头颅之凝视的魅力豁免检定中成功,它将永久免疫那颗(也只有那颗)头颅的凝视。

镌刻不朽的战死者之心,如黄泉冥泣无衰的物语,此刻为吾之意志所召(3动作)Klaatu/Barada/Nikto。半径1里范围内,所有在一天内被提亚马特所杀的生物尸体都作为不死生物而复生。每具尸体都会变为僵尸或骷髅(由提亚马特选择),且对提亚马特友好。以一个附赠动作,她可以在她的每个回合以心灵感应的方式发出命令,不死生物会准确地执行提亚马特的命令。当她以这样的方式发出命令时,可以选择一个不死生物,十个不死生物或整个军队。如果一个类人生物被此仪式创造的不死生物所杀,它立即作为僵尸复生并成为军团的一员。

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这就是群内20级挑战的最终boss,魔改版的提亚马特(其实群内是挑战塔克西斯,但是她俩的关系wsz和龙枪作者各执一词,为了尊重龙枪作者,这里改为了提亚马特,设定也做了一些修改),同时二三阶段借鉴了很多,如有侵权请联系我,我会删除这篇文章并致歉。
战役中给出的装备是1件传奇+1件极珍惜+1件珍惜。在9个小时的艰苦鏖战之后,玩家成功的击败了这位降世之神,给费伦带来了和平,真是可喜可贺,可喜可贺。

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