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久游司马

[db:作者] 2025-09-19 19:34 p站小说 4040 ℃
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以下内容部分转自贴吧,这篇单纯因为自己被久游恶心到了。

我的建议是,我之前还不太相信这b游戏是久游的,但我亲身去查了一下还真是。那我的建议就是,久游的鬼话一个字也别信。


在起初我是比较保守的,以为是三次元的联动导致改名的现在这么看久游代旗下的那个拂晓最近跳脸的动作以及今天的大改,那基本可以断定就是他干的了。但是吧内要是还堵着,继续引流,往什么大,瑟上引,随便删帖反馈几把7天屌动静都没有(撸管子再怎么长一个小时也够了吧?)迟早成东煌人口吧分吧。
这里继续扒久游。
论底线,腾讯都比久游有道德的。要说整活还是你久游会整活,当初线下殴打玩家然后贴吧派水军来洗,说玩家挨了打的是媒体故意造谣的,今天你怎么不来贴吧重现下?是被你王老板可劲造的钱都给造没了是吧?也难怪久游大厦成了今天那么个小破房子。

论对玩家整的狠活,还是你久游会整狠活,毕竟你可是敢线下殴打玩家的。



07-09年的时候啊,久游号称上海滩网游的“三驾马车”之一(另两个是九城和盛大,现在看来都是坑),虽然规模不如另外俩坑货,但是旗下运营的《劲舞团》最多是同时在线有70万人,和现在一对比根本不可想象。传闻这款游戏给久游网带来的年收入有1.8亿元人民币,利润则达到1亿元人民币。在这之前,久游网的老乡盛大,在运营了《传奇》成功后,跑到美国纳斯达克上市成功,成为中国首富公司,走上人生巅峰。看着老乡发达了,久游网也是有野心的啊,他也想上市,然而,美国纳斯达克失败,日本东京失败,大阪失败,立下了不祥的FLAG,最惨的是,第三次上市失败的时候,久游和《劲舞团》的制造商T3谈判失败,其实就是分赃不均,T3发现久游虚报,他们报的收入是10%—20%,但实际上经过T3深入网吧的点卡调查发现是可以高达30%的,《劲舞团2》的代理权也给老乡九城抢走了。


然后久游就经历三次名场面的上市失败后,久游可谓赔了夫人又折兵,最主要的收入来源劲舞团也遭受了巨大的打击,怎么办?在这历史性的转折点,久游选错了路线,走上了自主研发的不归路,久游当时觉得自己出发点很好!转型!自主研发!给外国佬做代理是靠不住的!然而当时他并没有意识到,这一波网游浪潮反而把他送上了不归路。

09年,久游为了赚仙剑粉丝们的钱,代理了大宇开发的《仙剑OL》,刚开测时,大批仙剑粉丝涌入,一个服务器有8个区之多。然而,仅仅3个月,久游就把这个游戏就运营到了一个服务器2个区还没几个人的水平(山东敢达有话要说!),当时连媒体都觉得久游仆街的速度不可思议,充分分析后得出结论:久游完全没有认真对待这一经典。(仙剑OL 勇士OL 侠道金刚OL 光线飞车OL 流星蝴蝶剑OL 这是我知道的比较著名的久游游戏)。


下面是仙剑ol玩家总结出来的七大罪,核心就是久游不拿玩家当人看,着急恰钱。


就我玩腾讯游戏的感觉,腾讯照比久游还真是比较良心的,一般来说游戏在线人数处于上升和巅峰期时它十分顾忌免费玩家和付费玩家的体验,既不会出需要氪太多钱影响游戏体验的东西也让免费玩家可以喝点粥。到了游戏的运营情况开始下降无法挽回时就开始对剩下的玩家进行压榨了。
换句话说就是腾讯明码标价,直接告诉你这活动你冲多少就行,就算不冲你跟着土豪抱大腿也能喝到点汤。起码不至于什么都没有。
但是久游不同,他给玩家画大饼,鼓励玩家给他充钱,然后等大饼到手后没几天,他一更新来个反转,你这大饼又得重买,一副不拿玩家当人的感觉。
腾讯强就强在明码标价不瞎忽悠你至少活动什么的氪了就是大爷 而不是像久游一样一直给你画大饼然后等你买来了大饼后他更新你这个大饼不管用了。


仙剑OL的失败让很多玩家抱怨久游简直是钻进了钱眼,赚了那么多钱都到哪里去了呢?之前说了,久游走上了自主研发的转型道路,自主研发是需要投资滴,而且现在看来回报绝壁比不上山寨。但是就出发点来说是好的,万一成功了,既推动了产业良性发展,又可以走向稳步壮大的道路。


问题是,2010年,久游寄予厚望的游戏仆街了,还是仆到老家里那种程度,不但血本无归,公司动荡元气大伤,更是连累了手里一大票游戏,害惨了N多无辜的玩家。接下来就是久游经常干的碰瓷然后换皮游戏。魔兽老哥应该知道,那时候久游没事就发布一款号称中国魔兽的游戏,然后再换皮发布内容几乎一样的。



但是体验流程都很糟糕。同时还有区别对待,就是国服和立本服提供的东西价位不一样。玩过魔力2就不会好奇久游为什么会这样,完全是在用游戏寿命来换取金钱,别说多努力多重视玩家意见全扯淡。
下面是贴吧玩家原话:
当初魔力2,我尼玛29升30的时候要100万经验,打35级满怪一场才一千经验,然而日服却只需要30万经验,满怪给八千经验还经常有双倍活动,就为了卖他那个破双倍经验道具,sd就更不用说了,红改台服,港服连续登陆游戏送,这孙子卖一百。至今没有gb导弹舱主天使的设计图导致很多s机需要花钱合成。前期改蛋率,改设计图制作难度。

今天的拂晓只是他的常规操作。


书接上文
他开发了一个新游戏,神兵玄奇,正好赶一下神兵小将的热度,吹的用虚幻引擎打造(但那年头没几家能玩得起这样的电脑。)
可想而知的就是游戏卡死的。抱怨游戏卡死的玩家马上被高玩教育了:你配置低别说话,不爽不要玩。
然后高玩进去了,国产游戏的巅峰由我来见证!然后高玩喷了。(后面还被扒出来过代码问题,然后死不承认坚决说玩家电脑问题)
我们来看当时玩家们的评论




最惨的是久游学魔兽,但是不仅没引来暴白,甚至暴黑都不站他。最后也是大亏。


久游因为《神兵》的失败陷入了动乱状态,董事长王子杰跑路、员工被清洗、股东抛售股份。当年“三驾马车”之一竟就此一蹶不振,业内人士在一片唏嘘的同时,也在疑惑,久游的扑街,真的只因为《神兵传奇》这个项目的失败吗?
首先,他们发现久游内部管理操作有很大问题,最大的问题就是跑路的董事长。



久游当时有多乱?



可以看见这么大的一个办公室是没人的,甚至跑路一半,今天在网上搜他当年的裁员也是颇为震惊的一个数字。


我一个单机游戏负责提供绘图的朋友和我讲,国内的很多网游公司,根本不管什么用户体验,长远发展。就是很暴力的投资,完了捞一把再换个游戏。你可以把这类游戏统一看作为贪玩蓝月,红月传奇类游戏。他们就爱钻空子,看不见同行好,你在这方面行,那我就明目张胆的举办你,给你市场搞垮。我知道我自己在这方面不行,但是你垮了我的市场不就有了?所以他们是真的能闲下心来把举办当做签到一样天天盯着你不放,就等你垮了那一瞬去骗玩家去他那里氪金。哪怕是十块,他都要去赚。而久游就是这类公司的代表,他们整体就像没见过钱一样,想尽办法,把玩家手中的钱弄到他们手中去。

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